3dMax中如何调整玻璃材质
3dMax默认材质
2、选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色即可,我们调整透明度为20%左右。注意:如果玻璃有颜色,漫反射则调整为玻璃的颜色。
3、当然玻璃还是有反射和高光的,我们调整高光级别为100,光泽度为58左右。注:光泽度数值越大,高光的区域越小。
4、我们把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染即可。因为之前我们设置的漫反射为灰色,所以这个玻璃渲染出来也是灰色的。
vr材质
2、然后点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。
3、选择后材质的编辑界面就变成了VR材质的调整界面,我们点击反射后面的颜色图块,调整为灰色,有点反射效果即可。
4、点击高光光泽后面的“L”按钮,设置高光光泽为“0.96”,反射光泽为“0.97”,注意数值不要太小。
5、然后就是调整折射了,玻璃一般是透明的,所以折射后面的色块我们调整为白色即可。这样就透明了
6、然后玻璃是有自己的折射率的,一般为1.5,我们在折射率里输入1.5即可。同时勾选影响阴影,不然渲染后物体没有影子。
注意事项:
高光光泽和反射光泽数值太小,高光就没这么明显,范围就很大很糊。
VR玻璃材质也可以在漫反射调整颜色
3Dmax中怎么调节玻璃反射材质
3Dmax的vary里做透明玻璃效果需要先添加材质,方法如下:
3、在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。
下面说明材质参数方法:3Dmax的vary里透明玻璃效果不是光勾选折射就能解决的,还需要通过调节漫反射、高光光泽度、反射光泽度、折射等参数调节,而且玻璃还分普通清玻璃材质、窗玻璃材质等等。
下面详细说明一下玻璃的设置方法:
1、普通清玻璃材质 在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):
2、窗玻璃材质 在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):
3、玻璃杯材质也是效果图材质制作中较为常用的一种,属于玻璃材质的范畴,与其他的普通玻璃虽有许多相似之处,但主要表现的材质细节还是有所差别的,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):
4、彩色玻璃材质,彩色玻璃材质区别于其他玻璃材质的最大亮点是其绚丽夺目的色彩。本例以蓝色玻璃为例,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):
3dmax中怎么设置vray磨砂玻璃材质
3dmax中设置vray磨砂玻璃材质方法:
第1步
首先打开3DMax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
第2步
F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。
第3步
渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
第4步
第5步
参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。
第6步
透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
3dmax玻璃材质怎么调
一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。
四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。
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