彩色的水纹一圈一圈令人造句
风,轻轻的吹过空气, 水面开始躁动, 一圈一圈; 光,默默的穿过沉寂, 沙滩开始模糊, 一粒一粒。 水上有一座亭子, 我坐在上面。 我看着这水纹, 却是你的脸。 这水发蓝, 这水又绿; 这水平静, 这水又活。 远处的芦苇飘在水面, 海鸟飞在空中, 我的心,却沉入水底。 这水纹,不时的荡动着我的心, 将我慢慢的向你飘去。
为什么玉镯子越带水纹越多
八成是氧化问题,因为长期带你的汗渍会慢慢渗透到镯子里 所以造成了一些化学反应 这也就是为什么像一些高档首饰 售货员都会戴手套的原因
又可能是因为玉的种不好。
一般卖家会把种不好的新镯子加工的特别亮特别水,但是戴一段时间,就会发现玉肉里面的石花、石文越来越多。玉种老肉细的,会越戴水越好。 如何挑选玉镯:
一、现场普通鉴别:
1、将一滴水滴在玉上,如果成露珠状,久不散者是真玉。
2、若是真玉,用手摸有冰凉润滑之感。 3、将玉对着光亮处观察,颜色剔透、绿色均匀分布的是真玉。
4、舌尖舐真玉有涩的感觉,而假玉则无。
二、现场专业鉴别:
1、首先是要认真观察玉镯是否有裂纹,要对每个玉镯正面、反面、内侧、外侧做全面观察,因为严重的裂纹是玉镯的致命伤。 2、其次是要注意玉镯的形状是否很圆,条径的粗细是否均匀一致,抛光是否过关等。 3、再次是要注意玉镯圈口的大小和条径的粗细是否符合需要。
4、最后一点,好的玉镯应是“有种有色”。“种”指玉质的细嫩晶莹和透明度,“色”主要指翠绿色。
挑选玉镯的总结口诀:先查裂纹防致命,瑕疵要少工要精,大小不符难成交,有种有色方精品。
Lv水波纹包包的污渍如何处理
1、清凉油一瓶(就是那种绿色瓶子,小小瓶的,如果没有也没关系,药店有售,价格约在1元左右)
2、棉质的抹布,要不掉色的哦,推荐使用白色的。
方 法:首先将清凉油倒在有污渍需要清洗的地方,用量约在1-2滴左右,然后用抹布擦拭,来回擦拭几次你就能发现污渍不见了。
光遇海面照片怎么调
调试方法和步骤如下:
一、选择一张照片,执行 图像 > 画布大小,向下扩展它。
二、接下来复制一层照片来制作 “反射”层。将它垂直翻转,并把它置放在照片层的下方。
三、现在在反射层的下面添加一个新的层,命名为为“水”。 用蓝色填补它的下半部分。 链接“水”和“反射”层,给“反射”层添加一个图层蒙版。在蒙版上使用一个线性渐变,从水平线由下至上拉伸。
四、现在单独对反射层执行:滤镜 > 模糊 > 动态模糊,设置角度90度,距离10像素。现在我们完成水面的反射。下面接着制作水面的涟漪
五、新建一个新的1000 x 2000px 的RGB文档。执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,并设置最大数量
六、接下来执行 滤镜>模糊>高斯模糊,设定半径为2个像素。
七、现在在图层面板中切换到通道选项。选择红通道,然后执行:滤镜>风格化>浮雕效果,设置角度180,身高1和最大数量
八、重复做一次绿色通道,角度设置为90。现在解锁背景层。
九、接下来我们要拉伸背景层,这是为了调整透视。执行:编辑>变换>透视,作出水波纹倒影效果。
3dmax水波纹玻璃材质怎么调
玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affect shadows 注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里 看你用什么样渲染器,如果是VR的话,比较简单 渲染效果这样是因为你没有放到场景里面 打上灯光的话比较好 桌子要附上UVW贴图 选择长方体 然后再下面的三个参数里面调节大小就可以了
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