UG10.0中如何插入文字并拉伸成实体
UG10.0中插入文字并拉伸成实体的方法:
1、随意绘制一个长方体,点击插入/曲线/文本,生成文本对话框,选择在面上生成文字,选取一条边线作为参考边,具体操作如图所示。
2、对输入的文字进行拉伸,可以看到文字可以拉伸成功,但有些字有部分缺失,这是因为字体的内外区域无法判断造成的,可以再次拉伸补齐。如图。
3、这几个拉伸出来效果如图正常显示。再次点击插入/曲线/文本,另外输入几个文字,选用和前面文字相同的字体和设置。
4、对后面输入的文本进行拉伸,选取曲线后提示警报,如图。我们将曲线选择规则改为相连曲线,发现前面几个字可以拉伸,但后面两个字提示警报,仔细放大发现曲线有交叉线,如图。
5、这些文字线条无法修剪,第一种解决办法点击插入/派生曲线/投影,选取线条投影到平面上时行修剪,如图。第二种解决办法点击插入/派生曲线/抽取,选择封闭的线条抽取出来。再次进行拉伸成功,效果如图。
UG NX6.0中如何在圆柱体表面开矩形槽
里面有个功能叫做键槽,用这个就能,或者你直接画长方体和它求差
ug如何在长方体上画矩形
把长方体的一个面作为草图平面就可以画矩形了。
如何在一个长方体中画一个最大的圆写出步骤
不会UG和SOLID,有PROE软件。用环形折弯。拉伸一个长方体,再在长方体上草绘那个展开的图切除特征就是曲槽。用环形折弯就可以了。
ug中怎样快速找出长方体一侧面的几何中心
好象插入点里有这个命令,输入0.5;0.5
ug怎么把长方形变成长方体
ug把好多东东都藏起来了,要在右键单击工具条区域,定制-命令-设计特征里面找 UG8.0绘制长方体的具步骤如下:
1、首先打开先打开UG8.0,点击左上角的新建。
2、然后在弹出来的窗口中点击输入名称,回车确定。
3、然后点击菜单下的插入,再点在任务环境中绘制草图。
4、先创建一个草图选X-Y平面,然后点击确定。
5、用矩形画个长方体,尺寸根据自己定。
6、点击左上角的完成或用快捷键Q。
7、打开拉伸命令或用快捷键X,选中画好的曲线。
8、在限制中输入距离,自己设定,回车确定即可。
UG中怎么在物体上打方孔
方法很多,比如用草图拉伸求差,腔体选方形,还可以实体特征长方体布尔运算等,都可以实现打方孔的效果。
UG如何生成绝对坐标的程序
UG设置为绝对坐标比步骤如下:
1、打开UG软件,依次点击“插入”--“设计特征”--‘长方体’,随机建模一个长方体。
2、点击右侧资源条中“部件导航器”,模型历史记录中的绝对坐标系显示的是隐藏。
3、右击点击显示,便会显示出来。
4、依次点击“计算机”-“C盘”(UG安装时的安装的文件夹,因为我安装软件时安装目录选择的是默认所以在C盘)--“Program”--"Siemens"--"NX10.0"--"LOCALIZATION"。
5、依次点击“LOCALIZATION”--"prc”--“simpl chinese”--"startup"中选择双击鼠标打开“model-plain-1-mm-template”此文件便是原始模板。
6、点击右侧资源条中“部件导航器”,右击点击显示,便会显示出来,点击保存,这样便是从原始模板处更改,以后随时打开都是保持显示状态了。
ug长方体怎么做斜面
弄斜的方法如下:
1.可以通过角度建基准面,选择与坐标面成一斜角,建出来的基准面就是斜面。
2.UG建立此图模型的菱形斜面,预先做好多边形拉伸,高度要预留足够修剪的高度。
3.只需要在面做出相交的一个平面,用修剪体,减掉平面的尖角。
4.然后阵列特征与镜像特征截。修剪多余高度。
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