3dmax我一打开材质编辑器编辑器就一直卡成这样怎么解决
这个问题比较常见,不过解决问题的方法比较简单。
把vray的渲染器改成3dmax默认的线扫描渲染器,然后再改回来就好了。
over,是不是很简单。
3dmax材质编辑器下细分锁住怎么打开
在低版本的vray里面这个细分数值是可以调节的,但是高版本之后就变成了灰色,被锁定了,想要调节,需要在渲染设置里面勾选使用局部细分才能调节的。
3dmax怎么加材质库
在A处打开场景,进材百质编辑器,点最左边获取材质按钮,对话框左边栏点选场景scene,右边列出当前场景所有材质,左栏下方有个另存为save as,把当前所度有材质保存成一个文件带走,在B处打开任何一个场景,还是回刚才那个对话框,选左栏上方第一个选项mtl,下面有个打答开open,打开你前面存好的材质文件就可以使用了
3dmax模型怎么贴材质
3dmax模型贴材质的方法是:
1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。
2、接着鼠标左键选择菜单【渲染】>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。
3、在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。
4、接着在图片选择文件窗口上,选择一个金属的材质图片。
5、属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上。
6、最后选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有金属材质的贴图。
3dmax怎样将地板贴成木板材质
1.需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif)
打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。
选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。
2.给地板赋vraymtl材质,漫反射添加地板位图,反射11,高光光泽度59,反射光泽度0.84,细分25。模型添加uvw贴图,参数值适量。
将漫反射贴图复制到凹凸贴图通道。凹凸值适量。
3dmax地板怎么贴材质_3dmax地板材质参数
23dmax地板材质参数
3dsMax里赋地板材质可以用以下方法:
1 将地板贴图到ps里处理下,在菜单栏图像——调整——黑白,将地板贴图处理成黑白图。
2 在3dsMax里,地板材质是vraymtlwrapper(vray覆盖材质)。
如果地板颜色较深,将产生全局照明的值降低,防止溢色。基本材质是地板本身材质。
在漫反射贴图通道给地板贴图文件,反射灰度值26左右,高光光泽度0.8左右,反射光泽度0.95 ,细分26。
3dmax地板怎么贴材质_3dmax地板材质参数
33dmax地板材质怎么调
1) 先说你用的这个材质
在漫反射贴图添加木地板贴图(更改适当平铺值,如果勾选了“使用真实世界比例”则更改大小。点击材质面板的“在视口中显示标准贴图”按钮,方便查看贴图大小、平铺是否合适)
折射率:1.6
特殊效果:凹凸中添加凹凸贴图
附:可根据当前场景情况提高反光(就是反光度,建议值0.5左右)
2)直接用默认的标准材质
漫反射:添加木地板纹理贴图
高光级别:80左右
光泽度:45左右
下拉菜单找到“贴图”卷展栏
凹凸:添加木地板凹凸贴图
渲染效果:
3) 指定材质为design版本中默认的建筑材质
漫反射:颜色 添加木地板纹理贴图
反射:光泽度 0.4左右
勾选仅高光+最终聚焦
下拉菜单找到“特殊用途贴图”卷展栏
凹凸 添加木地板凹凸贴图
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